更新时间:2018/6/11 0:16:31 文章录入:admin 责任编辑:admin
3)防守站位 Positioning(针对球员位置:中后卫/门将/后腰):中后场球员防守属性中最主要的属性之一。举个例子,宿世界足球先生卡纳瓦罗,175厘米、75公斤,司职中后卫,他靠的是什么?站位、站位、站位!主要的工作说3遍,所以这个属性你懂了。此外、门将站位能力高是很需要的。
1)制空能力 Aerial Ability(针对球员位置:门将):这是守门员对于在高空中的球的能力拳击球和抓球(注:从十分高处而来的)。具有较高制空能力的守门员会能够能干地对于这些可能棘手的问题。较高的守门员在这方面也具有劣势,但这并不料味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。这是从高空中摘球的能力。一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间形成惊慌。较好的制空能力对于喜好传中或打长传的球队是很有用的。
11)神经指数 Eccentricity(针对球员位置:门将):SI简单地给出这个名词,让人曲解这是个完全负面的属性,但其实不是。这个属性,更像是进攻球员的想象力属性,是守门员做出意想不到危险的扑救动作。当然,进攻球员想象力高,做出意想不到的进攻动作,问题不大,最多是无功而返,可是门将若是经常做出意想不到的防守动作,就让人心跳加快了。我们晓得,保守小禁区防守型门将的最环节特质是稳当,不克不及咋咋呼呼,让队友胆战心惊。而区型门将需要笼盖面积太广,出击、阻截能力要求高来共同战术要求,这时就不克不及希望他太稳当,要离开小禁区,并能做出匪夷所思的扑救。
8)传球 Passing(针对球员位置:中前卫/后腰/边锋/前腰):像射门一样,传球能够理解为传球精准度,中前场球员对此属性的要求较高。该球员传球有多好。他的手艺和该项属性会决定他的长距离传球的成果。若是你有一队能与皇马中场有得一拼的中场球员,你就能够利用短传或夹杂传球以取得最佳结果。然而,你的中场更可能像一群提线木偶,所以这时让他们长传更好。
3)控球 Dribbling(针对球员位置:前卫/前腰/边锋):对球的节制能力以及当带球时,球员能否能连结好与球之间的距离,当然这和手艺也相关系。印象比力深的是2014年广州恒大打世俱杯面临拜仁,其时恒大全队就只要孔卡能拿的住球,这就是靠的优良的控球能力。
3)均衡 Balance(针对球员位置:先锋/边锋/中前卫):均衡反映球员在有球和无球形态下连结均衡的能力。有球时,它反映球员带球跑和遁藏敌手时有多均衡;无球时,它反映球员面临向他袭来的敌手时的均衡,或是他回身和弹跳时的不变性。虽然凭着职业根本,所有的足球活动员都具备必然的均衡能力,最需要该项属性的人是作为铲断和踢击的攻击方针的球员。敌手会很难从连系了均衡、矫捷、盘带或强壮的球员脚下断球。
2)批示防守 Command of Area(针对球员位置:门将):它影响守门员担任他的禁区并与后防地协作的能力。一个可以或许安排整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:安排的)天性并试着担任场面地步(即本人得球),特别是对于传中球(因而这属性与制空能力相关)。然而留意,较高的该属性只添加他对于摘下传中球的倾向而不等同于摘下它们的手艺能力。一个具有较高该属性的守门员会十分灵活并常常在禁区内挪动。他会在对于定位球时最好地展现该项属性晓得何时要扑救并确保他如许做时可以或许获得球。
1)沉着 Composure(针对球员位置:所有位置):球员心理和能力的果断性,特别在有球形态下。好比说,当面临射门得分的绝佳机遇或承受高压力进行防守时,有较高沉着属性的球员会更可以或许连结沉着并时常作出较为理智的决定使球队获益。一个高沉着的弓手不会漫无目标的拿到球就射门,同样一个高沉着的后卫也不会在后防乱军之中传球到对方球员脚下,除非他的传球手艺其实太渣。
6)头球 Heading(针对球员位置:中后卫/先锋):中后场球员和站桩中锋的主要属性。但很大的误区是把这个头球手艺看成场上实战中的头球能力。这个手艺只是脑袋对球的感受,匹敌中不克不及只看这一项,强壮与弹跳,还有防守站位、预判和弹跳也是环节要素。
5)反映 Reflexes(针对球员位置:门将):守门员作出天性的反映进行扑救有多好。若是他的反映属性较好,他将可以或许对那不成预知(注:的各类需要扑救的环境)更成功地进行反映并可以或许作出连串出色扑救。这是门将需要具有的绝佳属性,它指示他作出天性的扑救有多好特别是扑救近距离射门。它与好的手控球和矫捷连系以包管球队失球达到最小。
2)传中 Crossing(针对球员位置:边后卫/边前卫/边锋):这项属性反映球员将球从宽阔区域(注:大要指球场两边)传进禁区的熟练程度。若是你想使边前卫/边锋和边后卫常下底,他们有向先锋送出好球的能力是万分主要的。但若是你主打边路内切,请无视。
10)拦截传中 Blocking Crossing (针对球员位置:门将):这个要跟上面的批示防守区分隔,很容易有理解误差。这个次要指门将对禁区内的传中高球时,门将更倾向自行拦截,而且该属性的凹凸,同时决定了拦截成功的多与少。
9)手艺 Technique(针对球员位置:所有位置):手艺凡是理解为过人手艺,但其实是,当球员做动作时手艺使用的合理性及到位性。上面提及的传、停、带、射都是需要手艺来支持的。
3)意志力 Determination(针对球员位置:所有位置):意志力是FMO中比力主要的一个精力属性。它影响着球员在球场上的立场。高意志力的球员即便在球队掉队时,仍然能连结兴旺的斗志。这个能力对场上场下都有感化。场上分两部门:防守型球员遍及要求意志力高要能顶住进攻压力;进攻型球员中如万能先锋、站桩先锋意志力高,则能成为进攻中的魂灵人物,而其他像抢点先锋、9号半等在队友大树底下好乘凉,要求不是很高。
4)一对一 One On Ones(针对球员位置:门将):若何让守门员在一对一环境下做得更好的能力。较高的该属性会使守门员在一对一环境下,更为自傲沉着,提高扑救成功。
1)迸发力 Acceleration(针对位置:先锋/边锋/边后卫):迸发力是球员从静止达到最高速度有多快。因而它与速度这一属性关系十分亲近。作为球员达到最高速度的量度,迸发力是边路球员和速度型先锋必备的属性。当你面临试图进行快速还击的球队,你可能也会考虑利用迸发力好的后卫。好的体能(Stamina)是需要的,一点工作投入也会对此有协助。
1)侵略性 Aggression(针对球员位置:后腰/中后卫):它反映一个球员在角逐中的心态,一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会遁藏拼抢并只是站在他的舒服区域。这项属性反映一个球员在面临一个敌手或在两边机遇均等(50%50%)的环境下拼抢时有多积极。富有侵略性的球员会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛),但他们不会不为你的球队全身心地投入!
3)无球跑位 Off The Ball(针对球员位置:先锋):球员无球形态下的跑动位置。现代足球中,无球球员的跑动是进攻中缔造机遇的环节一环。球员会不会跑,这要看别的两个属性工作投入和意志,能不克不及跑到位,就要看这个属性了。
9)球门球 Kicking(针对球员位置:门将):守门员身体上的踢球能力这纯粹定义球可以或许达到的距离。他的传球和手艺属性会定义他的开球有多精准。若是你利用长传战术,确保你的守门员大脚球属性较好。他将可以或许把球从小禁区开到进攻焦点的头上。若是守门员大脚球属性较差,让他将球间接给到后卫脚下。
4)远射 Long Shots(针对球员位置:所有位置):这是球员从禁区外射门的能力。这在很大程度上是一个独立属性,但也请留意球员具有的任何有可能会对远射发生协助的球员习惯动作。
1)英勇 Bravery(针对球员位置:所有位置):球员有敢于承担权利和英勇。相对英勇的球员会更情愿冒受伤的风险,而较不英勇的就可能躲开这类景象。英勇的球员会参与可能使本人受危险的景象并甘愿宁可为球队冒风险。英勇该当成为任何球员的需要属性。较高的英勇属性会添加你的球员博得两边机遇均等(50%50%)环境下的拼抢的机遇,也一般会使他们去易受伤的处所。
7)耐力 Stamina(针对球员位置:所有位置):顾名思义,不消太多注释。耐力低的球队慎打抢逼围战术,这种战术对球员的耐力需求很高。虽然游戏里能够轮换上场来弥补球员体力,但一个高耐力的球员能够持续多场不轮换的。
4)抢断 Tackling(针对球员位置:后腰/中后卫):球员不犯规成功抢断有多成功。具有较高抢断属性的球员会不变延续地清洁地抢球并成为更能干的防守球员。若是一个球员在具有这项属性之余还有高程度的强壮、盯人,特别是侵略性、英勇,他将是一个精采的防守者。这属性对于后卫和抢截性后腰是万分主要的。
8)强壮 Strength(针对球员位置:后腰/中后卫/先锋):在球场上球员身体匹敌时,一般大师最先想到的是强壮,俗话说黑又硬,好吃饭。确实,强壮是可否碾压对方后卫的一个属性。一个强壮与矫捷双高的球员是不成多得的,强壮也是后腰球员的主要属性之一。
2)盯人 Marking(针对球员位置:后卫/边后卫):足球角逐里老是说“XX漏人了,后卫又漏人了”,相反的就是这个盯人了。盯人后卫和边后卫的主要属性,出格是对方有两个以上先锋和边锋的时候。
2)射门 Finishing(针对球员位置:先锋/前腰):也叫射术,也可理解为射门精度,大大都类型的先锋都要求这个属性越高越好。有较高的射门属性的球员会在大部门时候将球射正,并且会将球射向守门员未便扑救的处所。这纯粹是球员将球射得精准的能力。
5)体质 Natural Fitness(针对球员位置:所有位置):一般体质欠好的球员,受伤倾向也会偏高。受伤了好的也慢,也容易掉属性。体系体例高的球员,也很容易从怠倦的体能中恢复,从而持续加入高频次的角逐,球员春秋增大之后,身体属性下降速度也比力慢。
6)工作投入 Work Rate(针对球员位置:所有位置):它反映球员对于勤奋工作的心理驱动力。较高的属性会确保球员整场角逐都想竭尽全力地工作,但他会需要需要的身体属性来在现实中实现它。虽然如斯,它仍是极好的属性。就像之前提到过的一样,这是与高团队合作相得益彰的。若是你想让你的球队紧逼敌手,中场球员的高工作投入值会相当有用。可是,也不要健忘包管他们有足够的体能。
5)想象力 Flair(针对球员位置:先锋/边锋/前腰/前卫):上面曾经和预判做了比力抽象的申明。除了这些以外,弓手在想象力这个属性上也是受惠的,在高想象力的属性影响下,他们会做出更多技巧性地射门动作;想象力高的组织者,会看到他各类脚后跟助攻、居心漏球助攻、挑传、不看人传球等等;而边路突击手会良多人球分过。这些是比力常见的高想象力的表示。
1)视野 Vision(针对球员位置:前卫/前腰/后腰):中场传球焦点的主要属性,我们经常在角逐实况讲解中能听到这一句:某位球员的视野很是宽阔,说的就是这个。视野高的组织者,仿佛我们在看角逐的垂直视角一样,能看到球场上各个角落。而视野不敷,就仿佛在看近距离边线视角,只能看到一部门。
8)手抛球 Throwing(针对球员位置:门将):守门员用他的双臂分球有多好。较高的属性会提高手抛球的精确性,虽然强壮决定手抛球的距离。若是你喜好让球队打快速还击,手抛球较准的门将是需要的。一旦控球,他会当即把球交给在半场的先锋。
7)带领能力 Leadership(针对球员位置:后腰/中后卫/门将):这个属性是可否胜任队长的两个目标之一;另一个是意志力。防守球员对于这个属性的要求会大于其他位置,带领能力+意志力=球队队长。
2)矫捷 Agility(针对球员位置:先锋/边锋/门将/中后卫 ):矫捷反映了球员启动、遏制和变速、变向挪动的能力。在角逐引擎中,它与速度、迸发力和均衡属性慎密连系,特别是当一个球员带球跑时。矫捷属性在一流程度的情况中最为主要。你能够在低程度联赛中等闲地脱节笨重的球员,可是顶级联赛中以至中后卫都有必然的活络性。若是与迸发力和盘带连系,较高的矫捷属性能够培养一个精采的进攻球员。
2)预判 Anticipation(针对球员位置:所有位置):表现了球员对于本方还有对方球员行为的预判能力,预判高的球员,能够提前做出反映。这是一个会影响其他所有手艺精力属性的能力,预判高的球员,会使得其他属性的表示结果更好。 预判和想象力同时也是分析属性中的好伙伴。能够这么理解:一个充满想象力的传球,同时也需要一个具有预判性的攻击手才能完满表现。别的高预判的球员对于阻截对方传球有着积极的感化。
3)手控球 Handling(针对球员位置:门将):守门员扑救或拿住得到节制的球有多平安(拿得有多稳)。较好的手控球属性会在不抱负的气候环境下更为有益,但总体上来说一个不经常出手的门将也是很有用的。这真恰是一项你需要在守门员中留神寻找的属性。抓不住球=晦气。
6)出击 Rushing Out(针对球员位置:门将):守门员从球门线区域出来对直塞球和雷同环境的反映有多好。迸发力和速度会对出击有辅助感化。若是球队利用造越位战术或敌手有极快的先锋,这是很有用的属性。你的守门员会在你起头叫嚷“快出击呀!”之前出来对于敌手。
4)弹跳力 Jumping Reach(针对球员位置:先锋/中后卫):暗示球员跳的高不高,连系身高要素,该项能力值是最初达到的起跳高度。抢头球时的弹跳相连系的能力有均衡性、强壮和头球手艺。均衡和强壮不高的话,跳起来被敌手悄悄一顶就飞了。
6)速度 Pace(针对球员位置:先锋/边锋/边后卫):这个属性和迸发力统称传说中的双速。一般只要这两个属性都比力高,才能阐扬最大的效用。必然要留意速度快的球员的利用方式。对于球队中速度快的球员,若是不给他们留出冲刺的空间和距离,而是节制型打法,就是走傍门了。
4)接球 First Touch(针对球员位置:先锋/前腰):接球的意义是当队友传过来球时,该球员可否将球停在本人的节制范畴内,以利于做出下一步的动作。获得球权时,球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住并放在有用的位置以便下一步步履。较低该属性的球员会愈加费劲地控球,且可能在得球时被当即紧逼的环境下丢失球权。
5)团队合作 Teamwork(针对球员位置:所有位置):球员按照战术指示角逐,为队友干事和与队友一同合作有多好。一个全是有高团队合作值的球队会更好地作为一个全体工作。属性较低的球员会松弛并且不会融入球队全体。若是你不是那种喜好依托超等球星博得角逐的人,你会需要具有高团队合作属性的球员使球队融为一体。队中较高的团队合作值会使你的球员十分勤奋地为火伴工作。它与工作投入和决心相得益彰。
7)击球倾向 Tendency to Punch(针对球员位置:门将):它决定守门员在可以或许抓住球的环境下是自动抓球,仍是用拳击球。较高的属性反映守门员(在以至可能抓球时也)会更倾向于击球。在近几年的英超中我们能够看见更多球队起头聘用欧洲大陆门将。能否参考这项属性纯粹是小我选择击球能够当即断根危险,但环境仍可能有必然风险。不保举较高的该属性与弱且不靠得住的防守搭配。