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流氓教父风靡异世而反观曾经游戏市场的霸主网游
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2018/4/27 5:38:40  文章录入:admin  责任编辑:admin

  不只是游戏中的场景,《灵山奇缘》的脚色时装才是国风神韵十足。有些游戏设想者认为宽袍大袖、汉服就是国风,当然这种理解并不为错,但并不全面,没有玩家会喜好中规中矩的汉服,若是完全按照汗青制造服装,那会朴实的让你难以接管。《灵山奇缘》则在服装方面和场景采用了一样的表示手法,在融入国风的同时加以革新,营建出了一种“现代国风”的味道。

  例如帮派研究,帮主倡议后,帮派成员可到帮派领地领取研究使命,添加研究速度,完成使命可获得经验和帮贡。此外,玩家还能够在帮派领地内找李领班领取使命,在使命指引下别离完成招工、搬运沙袋、取经费、查抄木材、借东西、采石等使命,同样能够获得经验和帮贡,为帮派提高档级。

  当然,除了副本掉落之外,玩家还能够间接在买卖行采办,商人处免费兑换极品蓝装,挑战高难度副本也有几率获得寂灭、辉煌、烈焰三大套装。多种配备获取的路子也加速了中后期玩家结业的速度,避免了呈现大量反复的日常肝本和“无所事事”的环境呈现。

  分歧于其他同类型的游戏,《灵山奇缘》的东方与国风特色表示出了愈加深条理的内容,绝非是弄几个古装的NPC就草草了事。起首是游戏的场景,《灵山奇缘》采用了夸张适意的手法表示出了游戏的场景,并通过在场景中点缀一些中国元素强烈的事物,好比荷花、梅花、丝绸等,显示出了很较着的国风神韵。

  起首是游戏的题材,在网游的范畴里,东方国风题材不断是少数,即即是有也很少有做的很是出彩的,国内的抢手网游有很大一部门都是代办署理,自研的网游往往会规避这一题材。但《灵山奇缘》却选择了反其道而行之,知难而上,选用了东方幻想+国风的题材。这无疑是一场赌钱,要么血本无归要么盆满钵满,但最终《灵山奇缘》赢了。

  手游的火热让更多人认识到手游市场这块大蛋糕,络绎不绝的有人想要挤进来分一杯羹。然而就在这个手游大行其道的年代,腾讯却出乎预料的做了一款回合制网游《灵山奇缘》。至于做这款游戏的缘由,我们也能够大致进行猜测。缺乏对市场的阐发?断然不成能,因而这款游戏可以或许被立项,必定是与保守意义的回合制网游比拟有过人之处。

  游戏中脚色的服装设想讲求,第一眼看上去有着强烈的幻想气概,但细心察看就会发觉游戏时装中点缀了不少国风元素,腰间的配饰、挂穗、服装的里外搭配,主题,都彰显出浓郁的国风味道。无论是什么春秋层的玩家都愈加容易接管这种设定,而且会有一种熟悉的感受,由于在各类汗青题材的作品中,我们不止一次见过这些工具。

  除此之外,游戏的社交系统也是异乎寻常,以往的MMORPG中,帮派功能无非是起到一个能让玩家聊天,供给点属性加成等之类的感化,玩家们并没有由于帮派发生什么“归属感”。而《灵山奇缘》分歧,它的帮派弄法会让玩家们进行自动地沟通。

  跟着科学手艺的不竭成长,挪动手艺曾经成了人们糊口中不成朋分的一部门,越来越强的硬件支撑让手机也逐步成为了一个抢手的游戏平台。现在的手机游戏早已从当初蓝海逐步进化到现在的红海,履历过前几年井喷式的迸发和手游严冬,现在的手游市场曾经颠末“优胜劣汰”的保存法例逐步不变下来,变得有序起来。

  这种糅合国风元素的方式很伶俐,就像人们不喜好摆在明面上的笑话,而是喜好在大彻大悟后的爽快感一样,这些需要本人去发觉的“小欣喜”才是玩家们最想要的。同时,这些元素穿插在游戏中表示的很是天然,你会对有些游戏中的场景感应莫名的亲热,这种天然而然流显露来的感受看上去更像是一种艺术,给玩家们的第一印象很是好。

  游戏采用了回合制的设定,与保守游戏没有过多的收支,仍然需要每一个回合精打细算,比拼脑力。而游戏真正出彩的是在一些机制的设定方面,好比配备掉落。良多游戏中配备的掉落是对该当前的配备品级的,10级副本掉落10级配备,而《灵山奇缘》的配备掉落机制则纷歧样,在15级会掉落20级摆布的配备,如许不单增加了配备的过渡期,也不会发生由于成长过快导致配备华侈的问题,间接地提拔了配备的价值。

  总的来说,能在一个手游遍地开辟的年代开辟一款回合制网游简直是需要必然的勇气的,《灵山奇缘》给了玩家们一个好的起头。别样的国风表示形式,典范的回合制弄法都让这款游戏跳脱出了保守网游的束缚,我们不妨拭目以待,看看这款敢于测验考试的网游事实能绽放出如何分歧寻常的光华。

  玩家们不再是各自为营,玩的像单机游戏一样,而会更多的同帮派内的其他玩家交换。有了帮派弄法培育的凝结力,帮派中的玩家们会逐步拧成一股绳,变得又凝结力,相互之间也会熟络起来,在碰到副本缺人的时候第一反映会想到本人的公会成员,本人的伴侣,从而加强与他人的关系,实现一小我际关系的良性轮回。

  能够说此刻的手游市场越来越成熟,逐步的细分的游戏品类,越来越高的游戏质量都在让手游愈加充满合作力,不竭地挤占市场的份额。而反观已经游戏市场的霸主网游,近几年反而是变得不温不火,虽然有一些老牌的典范网游热度不减,但却很少有新产物能间接打开场合排场,像《绝地求生》这种火爆程度的网游屈指可数。

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